ਰੂਸੀ ਚੈਕਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਸ਼ਕੀ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰੂਸੀ ਡਰਾਫਟ ਰੂਸ, ਯੂਕਰੇਨ, ਬੇਲਾਰੂਸ, ਕਜ਼ਾਕਿਸਤਾਨ, ਲਿਥੁਆਨੀਆ, ਲਾਤਵੀਆ, ਐਸਟੋਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਤਰਕ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਰਸ਼ੀਅਨ ਚੈਕਰਸ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਕਲਾਸਿਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਰਣਨੀਤਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟ ਫ਼ੋਨ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਚੈਕਰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
+ 12 ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਲਾ ਐਡਵਾਂਸਡ ਏਆਈ ਇੰਜਣ, ਏਆਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਲਈ ਗੇਮ ਓਪਨਿੰਗ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ
+ ਔਨਲਾਈਨ - ELO ਰੇਟਿੰਗ, ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਲੀਡਰਬੋਰਡ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ, ਚੈਟ, ਪਲੇਅਰ ਬਲਾਕਿੰਗ (VIP)।
+ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਏਆਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜਾਂ ਟੈਬਲੇਟ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ
+ ਆਪਣੀ ਚੈਕਰ ਬੋਰਡ ਸਥਿਤੀ (ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ) ਲਿਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
+ ਰਚਨਾਵਾਂ - ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਾਸਟਰ ਤੱਕ 5 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ >400 ਰਚਨਾਵਾਂ
+ ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਚੁਣੀ ਗਈ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੀਪਲੇਅ ਕਰੋ
+ ਗੇਮ ਓਪਨਿੰਗਜ਼ - ਤੁਸੀਂ ਵਰਣਿਤ ਗੇਮ ਓਪਨਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
+ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
+ ਖੇਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ
+ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੋਰਡ: ਲੱਕੜ, ਪਲਾਸਟਿਕ, ਫਲੈਟ ਮਾਰਬਲ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ
+ ਮਾਪਿਆਂ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ - ਪਾਸਵਰਡ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
+ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮੂਵ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
+ ਆਟੋ-ਸੇਵ
ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ:
* ਇਹ ਗੇਮ 8 × 8 ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
* ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ 'ਤੇ 12 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਨੂੰ "ਕ੍ਰਾਊਨਹੈੱਡ" ਜਾਂ "ਕਿੰਗਜ਼ ਰੋ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
* ਮਰਦ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਵੱਲ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ।
* ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਿੰਗਜ਼ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ "ਤਾਜ" ਪਹਿਨਾਇਆ ਜਾਣਾ, "ਰਾਜਾ" ਬਣਨਾ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਕਰਣ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਖਾਲੀ ਵਰਗ ਚੁਣਨਾ ਹੈ। ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ.
* ਜੇ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਰਾਜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੱਥੇ ਉਤਰਨਾ ਹੈ।
* ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਜੰਪਿੰਗ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਟੁਕੜਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੰਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ (ਤੁਰਕੀ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਨਿਯਮ)।
* ਕੋਈ ਵੀ ਯੋਗ ਚਾਲ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦਿਆਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੋਈ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹੀ ਸਥਿਤੀ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਵਾਰ ਮੂਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰਾਜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸਦੀ 15ਵੀਂ ਚਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਫੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ।